Hasta ahora habíamos situado la cámara, encuadrado la imagen y empezado a rodar o tomar una imagen. Ahora viene la acción y el movimiento.
Los movimientos de cámara pueden ser de cuatro tipos:
Los tres primeros (giros y trávelling) son movimientos reales, físicos, mientras que el cuarto (Zoom) es un efecto óptico que también produce movimiento. |
Cabeza caliente: es un movimiento en varios ejes de la cabeza de la cámara permitiendo cualquier tipo de seguimiento y movimiento a diferentes alturas. Es muy utilizado en los programas de televisión, en la publicidad y en los videos musicales. En los últimos tiempos, su traslado a la narrativa cinematográfica, junto a la steadycam, ha conllevado un pleno significado de la definición "cámara desencadenada". Permite todos los puntos de vista imaginables en continuidad.
Cámara en mano: Es un movimiento inicialmente asociado al punto de vista subjetivo al transmitirse a la imagen y, por consiguiente, al espectador las vibraciones del operador a la cámara; sin embargo, últimamente se ha enriquecido el significado del movimiento de cámara asociándolo a una sensación realista por su herencia del reportaje televisivo y a los efectos violentos o de tensión (por ejemplo persecuciones en el cine de terror). La Grúa hace referencia a un movimiento amplio ascendente o descendente para situar la cámara a grandes alturas y la pluma: como movimiento corto ascendente o descendente para equilibrar el cuadro al variar la altura de los elementos. Ambos movimientos son considerados por muchos como travellings verticales, pero difieren de este ya que con la grúa el ángulo no varía. |