La animación se define como la creación de imágenes (o texto) en movimiento con un frame por instantede tiempo. Existen técnicas para realizar animaciones de forma tradicional o de forma digital. Muchas de estas técnicas se pueden aplicar a ambos tipos de animaciones, aunque con ligeras diferencias
Animación tradicional
La animación tradicional se realiza a partir de dibujos o pinturas en un papel donde cada aspecto de la imagen tiene que redibujarse en cada frame (shot). Hay diferentes técnicas: cel animation, stop-motion, claymation… Las animaciones que se realizan utilizando estas técnicas capturan un frame por vez por medio de cámaras conectadas a un ordenador (en lugar de grabar la filmación).
Cel animation: los elementos o caracteres de una escena que se van a mover se dibujan en material transparente (celuloide). El fondo se realiza de forma separada.
Stop-motion: El stop motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas Hay diversas formas de hacerlo, pero todas utilizan miniaturas tridimensionales en las que los objetos se mueven con muchísimo cuidado entre cada shot.
Todas las técnicas de animación tradicional tienen su contraparte digital. Además, existen técnicas puramente digitales en las cuales no hay limitaciones como ratio de aspecto, tamaño de los frames, etc. Algunos formatos de animación digital soportan transparencia y canal chroma. En animación digital hay que resaltar la animación tridimensional generada por ordenador (CG3G). Esta técnica incluye generación de shaders, simulación del cuerpo humano, ropas, cabello, agua, montañas efectos especiales, etc.
Animación por secuencia de imágenes:
Las animaciones se pueden crear digitalmente. Cada frame individual puede corresponder a imágenes bitmap o imágenes vectoriales.
Las imágenes bitmap son conceptualmente más simples, pero la animación suele ser más laboriosa .
Las imágenes vectoriales ofrecen más posibilidades para la creación y manipulación. la creación y manipulación.
Una secuencia de imágenes se puede guardar como ficheros de imágenes consecutivas numeradas que ficheros de imágenes consecutivas numeradas, que luego se trabajan en programas de edición de vídeo o en Flash.
Composición por capas:
Los contenidos de cada frame se trabajan utilizando composición de capas, que se mantienen como una secuencia de frames en el mismo documento.
La rotoscopía es una técnica de animación muy antigua que consiste en re-dibujar o calcar un fotograma teniendo otro como referencia. Por lo general la rotoscopía suele usarse para re-dibujar vídeos, frame a frame.La Rotosocopía puede llevarse a cabo con diversos softwares, otorgando así diferentes resultados a la composición. Por ejemplo: Flash, Photoshop.
Un GIF o Graphics Interchange Format (por sus siglas en inglés) es un formato de imagen digital usado para crear animaciones cortas que corren en loop (bucle). El GIF es popular gracias a Tumblr, la red social donde los usuarios dedican blogs enteros a la publicación de estas imágenes animadas. Consiste en múltiples imágenes bitmaps en un solo fichero. - Cómo hacer un GIF con fotos: Gickr te permite reunir hasta 10 fotos para crear tu GIF. Makeagif es muy similar a Gickr También es posible hacer un GIF mediante programas en línea gratuitos, como The GIMP y Unfreez. - Cómo hacer un GIF con vídeoBloggif:te permite importar vídeos de hasta 30 MB. Gifsoup:te permite hacer GIF desde una URL de YouTube. Si buscas programas que te permitan crear un GIF con vídeo, te recomendamos usar Format FactoryoQGifer. - Cómo hacer un GIF con tu 'smartphone' Existen muchas aplicaciones para los smartphones con las que puedes hacer los GIF animados, como GifBoom (para iOS y Android) y Loopcam (para iOS).
Se emplea tanto en animación tradicional como digital. En la tradicional, los animadores principales crean los cuadros claves y los secundarios los frames intermedios. En digital, los programas de animación generan cuadros intermedios interpolando los valores de propiedades como la posición entre cuadros clave. Por ejemplo, con flash, que emplea imágenes vectoriales, más fáciles de tratar. Los frames intermedios solo contienen instrucciones de las modificaciones en los parámetros que definen las propiedades de los objetos. Las películas Flash (ficheros SWF) son el formato de animación web más popular y se organiza con una línea de tiempo.